第8章 亲情线和友情线的界限
有的玩家虽然已经触碰到了高手的领域,但是在对游戏时间的划分上还是不够成熟,简单粗暴地把时间三等分。
这样对不对?并不好说。
业界目前并没有通用的时间划分标准,从1-1-1到3-2-1到5-3-2,还有4-3-2-1,1-2-4-3,什么比例都有,反正只要有个游戏高手提出一种时间划分方式,后面就有一群跟风的,每个都坚持自己这种才是正统。
搞笑的是,在论坛里吵得沸反盈天的这批玩家水平一般也就徘徊在良好到优秀之间,优秀以上的玩家多半有自己的想法,不会这样盲从,至于最顶尖的那几个玩家,甚至还有完全不管游戏节奏想怎么来怎么来的。
江雪的时间划分通常是2-3-1,也就是说,整个游戏时间六等分,两分用在前期的通用路线攻略,三分用在中期的重点角色攻略(这一阶段必须要进入某条个人路线),一分用来最后收尾。在她看来,恋爱游戏最后的福利时间可以不用那么久,从破关效率而言,两情相悦后再谈一个月恋爱还是两个月恋爱其实没差,并不影响游戏结局,而且走到这一步的时候,往往也不能回头了。
以江雪个人经验来看,早期的通用路线基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期错综复杂的感情纠葛和密集的冲突事件才最需要消耗时间,预留足够的时间是聪明的做法,如果此时后悔,或者发现有冲突事件需要同时攻略另一个角色,那么还来得及从头开始攻略一个新角色。
恋爱游戏讲究天分,也讲究经验,越是经验老道、见多识广,越知道怎么去寻找事件,怎么去解决冲突,这样积累下来,自然会和普通玩家拉开距离。
江雪这一周目还没决定攻略谁,不过不重复攻略是肯定的,她是接到邀请来做测试工作,拿钱做事的,不是玩家花钱砸时间玩着开心,攻略角色失败是一回事,要是重复攻略那就是怠工了,因此,江雪并没有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬对自己能有好友以上的好感。
要如何把握“朋友”和“姐妹”两种好感度的不同刷法,这是非常考验功力的,给新手来,时常刷混了,想走友情线走到亲情线,想走亲情线走到友情线,还有更不像话,一条路线都没走成直接变成路人线的。
但是,关窍说出来也很简单。
朋友是从陌生人开始的,两个完全陌生的人互相靠近,因志向相合、情趣相投进一步增进感情,又没有欲望上的渴求,最后衍生出的就是友情。
亲人天生有着血缘作为联系,即使之前并不认识,也可以因为这一份血缘而放开警戒,亲人之间未必要志同道合、情趣相投,只要能互相理解、互相包容、互相支持,哪怕三观不同一样可以维持一份良好的亲情。
那么,最重要的区别是什么呢?
是血缘的差别吗?
江雪和藤姬有的只是同样属于星之一族的能力,可不是同样的血缘。
那么,是什么呢?
是不求回报。
单方面的友情是无法持续的,想要和一个人成为朋友,就必然想得到她的回应,以真诚交换同样的真诚,展现自己的志向情趣,来获取共鸣。
亲情则非如此,即使接受的一方始终沉默,亲情也可以持续。
在已经有了“姐妹”名分的情况下,只要江雪不断地付出,不求回报地善待藤姬,那么,江雪就会获得自己想要的东西。
在姐妹相认的那一天,藤姬拉着江雪的手不愿意松开,江雪就顺势发出请求。
“我漂洋过海来到这个陌生的地方,如今到了平安京,能亲眼见到这世上仅有的亲人,我简直不敢相信……我是这样的幸运,被命运所眷顾,又如此地为了这样的幸福而感到惶恐……我害怕一个人入睡,我害怕明天醒来,一切都如同梦幻泡影消失无踪。藤姬,我能和你一起休息吗?”
藤姬原本还忐忑不安,听到这样的话立刻开心地点头。
“藤姬也……如此期待着。见到雪姐姐,好开心。”
别院的侍女早已机灵地准备了两人的铺盖,藤姬睡在内侧,江雪睡在外侧,两人互相看着,很久都没有人说话,忽然间,江雪悄悄将手伸到藤姬的薄毯中,试探地握住了她的手。
藤姬有些惊讶,但没有说话,只是轻轻反握住江雪的手,像是和朋友有了一个共同的小秘密那样,甜蜜又得意地对着江雪笑了笑。
又过了一阵子,藤姬睡着了,江雪就那么静静地看着藤姬。
不出意料的,藤姬半夜惊醒了,慌张地坐起来,口中喊着“母亲大人”,江雪立刻坐起来,用力抱住了藤姬,柔声说:“不要怕,我在这里,姐姐在这里。”
藤姬夹杂着睡意的懵懂双眼逐渐清醒过来,视线定在江雪脸上,有些惊讶又掩不住高兴地说:“姐姐为什么……没有睡呢?”
“因为……太幸福了。”